,有的是直接加成人物属性的,比如说游戏初期就可以获取,修炼满之后可以增加50%普攻威力的法宝「萨登荆环」和法宝「星君眼」;对于最终之战帮助很大,修炼满之后可以提升人物80%暗属性抗性的「暗黑魔樽」;还有在对抗BOSS冰魔「蓝魔神」和炎魔「姆斯比尔」时比较有的用法宝「水灵珠」和法宝「地炎玉」,它们属于针对性强,对付完这两个BOSS就基本没什么用的法宝,因为这两个BOSS分别是使用水属性和火属性攻击的,而这两个法宝在修炼满之后分别可以提升60%的水系抗性、60%的火系抗性,是明显到不能再明显的妥妥的针对。
也有的则是会赋予人物一些特殊的被动效果,比如说赋予人物「普通攻击时吸血」效果的法宝「吸血鬼指环」,赋予人物「受到敌方的魔法攻击时,转换为自己的灵力」的法宝「吸魔壶」等等。
还有一种则是会给人物增加对应的「战斗指令」的法宝,这种法宝比较多,有些实用性确实不错,而有些则完全就是又鸟肋的玩具,实用性很差。
比如说早期在「青苔迷宫」获得的法宝「朱砂神笔」,装备了之后可以增加一个「炼符」的指令,可以炼出敌方怪物的法术并使用,但是前期敌方怪物压根儿就没什么实用的法术,后期敌方倒是有好法术了,但这些法术明显都不如己方角色自己的法术厉害,所以归根结底就是个玩具。另外,使用「朱砂神笔」是需要搭配道具「空白符纸」的,游戏当中一共可以获得十张「空白符纸」。
再比如说后期可以获得的法宝「金钟罩秘笈」,装备了之后可以使用「护罩」指令,这个指令的实用性几乎为零。毕竟后期人物都厉害了,该输出的就输出,该加血的就加血,该用道具的就用道具,装备这个法宝「金钟罩秘笈」不仅是浪费了一个珍贵的法宝各自,而且使用什么「护罩」指令纯属拖累队友的摸鱼行为!
又比如说游戏中后期可以拿到的法宝「夜叉肩带」,装备了之后可以使用「冥想」指令,效果是消耗自身的体力恢复灵力。这个法宝本身的理念倒还是不错的,因为《轩辕剑3》正传《云和山的彼端》当中有「生命值」、「灵力」和「体力」三项数值,包括可以回复「生命值」的法术在内的各种法术用的都是「灵力」的数值,如果能够使用体力来换灵力的话,那自然就可以省下不少药费。并且,游戏当中角色还可以学会用「灵力」来恢复「体力」的法术,如此一来也就可以用「体力」恢复「灵力」,然后再用「灵力」恢复「生命值」和「体力」,如此达到「永动机」的效果!但问题是,这个法宝获取的时间太晚了,都是游戏中后期了,
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