?』沙依希停顿了一会儿,大约两秒钟的时间过后,便是自问自答的说道:『既然什么都是完全一样的了,那肯定是选伤害系数最高的那个了!选其他的两个的是不是傻?还是说抱着看能不能随机出第四个隐藏仅能的心态就随随便便的点了个随机?还是压根儿就没看,随便乱点了一个,随便乱选了一个?其实怎么样都无所谓的啦!反正吧,正常的玩家肯定都会选伤害系数最高的那个技能的!至于另外的两个技能,并不是说他们做出来没有意义,其实他们存在的意义在玩家做出选择的时候就已经完成了呀!如果没有他们的存在的话,玩家又怎么可能这么果断,这么快速,这么毫不犹豫的选择伤害系数是10的那个技能呢?』
游戏制作组做几个除了伤害以外什么都一样的技能再让玩家自己选择,这种情况其实还是挺常见的——也就是俗称的技能升级!低级的技能当然伤害低,高级的技能自然伤害高,如果角色的等级没有达到一定的要求,那么肯定只能用比较低级的技能,这根本就不是什么让人大惊小怪的事情,但沙依希不知为何却在十分认真的在谈论这个问题!
『这个我懂!我懂!我懂!』吴辽接过了话头,说道,『没有对比,就没有伤害,总不能一堆人全部都并且第一,也不能所有技能都并列第一,总得有个厉害的和弱的让人没眼看的!在一些游戏里,有些技能做出来并不是为了让游戏里的技能显得更加丰富,纯粹就是为了体现其他同类技能的强大的!你想,如果只给你这一个技能使用,你可能会觉得单一,因为你没的选择!而如果给你好几个技能让你选择,其中一个技能明显比其他几个要厉害的多的话,你肯定会选择最厉害的那个!选完了之后呢,还感觉自己特别的聪明,特别的自豪!心里美滋滋的!这叫什么?这就叫游戏制作组的千层套路啊!没有对比,就没有伤害!没有选择,就没有愉快!把选择权交给你,但实际上你其实还是选了跟没选一样,只是心里感觉舒服多了,仅此而已!』
看来吴辽明显是由于沙依希的关系把话题的走向引到了其他的地方,但吴辽刚刚所说的这些话也并非不无道理的,这确实是一些游戏制作组的套路,而且还是惯用的套路!
『不过话说回来呢,「豹风雪」这个技能只不过就是有了个限制而已,本质还是个好技能的!只要不在队友堆里面放不就行了么?让非常豹先开个「豹跳如雷」,冲到敌方人堆里面再使用「豹风雪」不就好了么?』吴辽言归正传,又说回到了技能「豹风雪」,并随即提出了一个使用方法,『每个技能都是有他存在的意义的,这就像是一卷卫生纸其实也是有它的作用一样!
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