自从那天被血虐之后,徐千时便在心中给魔兽争霸打上了【垃圾】的标签。
游戏节奏极差。
平衡性极差,甚至根本毫无平衡性可言。
兽人的人口建筑居然能射箭!
那还玩个毛线啊!
其他三个种族可以直接删掉了,大家都去玩兽族得了!
浪费了人生中宝贵的两个小时,关掉了游戏的徐千时将魔兽争霸这款游戏彻底扔在了脑后。
他几乎可以笃定,哪怕没有来自《七王国》的压力,这款游戏也注定只有扑街这一种结局。
就在他这么想着的时候,正好看见了一篇发表在游戏岛上的文章。
《云梦游戏的滑铁卢:无聊是一款游戏最大的天敌》
文章的内容他还没来得及看,但这行标题却是写进了他的心里去。
“无聊虽然不至于,但魔兽争霸的失败,恐怕真有可能成为云梦游戏的神话终结的转折点了。”
点开了文章,徐千时顺着正文的部分继续往下看去。
作为游戏业绩的老人,柳清风的观点还是比较中肯的。至少在徐千时看来,文章中提到了不少观点,正是他在玩魔兽争霸这款游戏时的感受。
比如游戏节奏。
魔兽争霸的游戏节奏在诸多RTS游戏中,可以算是比较奇怪的了。
在文章中,柳清风如是写道。
【……人口限制再加上不短的训练时间,极大限制了爆兵速度,并且有限的资源导致玩家不得不谨慎考虑每一个决策,在资源的使用上精打细算。】
【毫无疑问,作为一款RTS游戏而言,在娱乐性方面魔兽争霸这款游戏是不够爽的。】
【然而说到竞技性,这款游戏同样也是失败的。竞技性的前提是平衡,然而对于魔兽争霸这款游戏而言,几乎不存在平衡性这个概念。四大种族中,其中以兽人单体作战能力最强,不死族魔法伤害最高,精灵族擅长远程攻击且可凭借移动速度进行风筝,而各方面平庸的人族几乎是最弱。】
【英雄和携带装备的设定虽然是个亮点,但对RTS游戏而言无疑是个鸡肋。如果我想打怪练级的话,为什么不去选择RPG游戏?而非要选择一款“并不专业”的RTS游戏。】
【在写下本篇文章的时候,我对魔兽争霸游戏大厅中采集到的数据进行统计,在对局中60%以上的玩家选择了兽族,而人族的使用率从最初的57%已经下降到了20%。】
【我不明白云梦游戏对于这款新作的定位,但显而易见的是,无论是娱乐性还是竞技性,这款游戏都是失败的。】
【也许战役部分才是这款游戏的核心卖点?然而本人对奇幻史诗并不感冒,也体会不到古尔丹所言代价中的沉重。但很显然市场已经给出了公正的评价,玩家们对这款游戏似乎并不感冒。】
看到文章的最后,徐千时的嘴角翘
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