简单下了两盘作为演示之后,任音明白了游戏规则。
在棋盘两端各有一个王座的位置。你的棋子抵达敌方的王座就是胜利。回合制游戏,轮流召唤棋子,移动进攻,使用技能。除了用游戏中带有真实超凡力量的棋子作为原型外,其他的与电子游戏里的战棋区别不大。
棋盘不算小,整体算是六边形,每边有五个小六边形。共八十格。除去中间的分界线,两人的区域各三十五格。
“还有3边长的和7边长的,但还是这种比较合适。”吴辉推眼镜:“那么,接下来正式开始吧。”
任音使用来自吴彤的光明阵营棋子,吴辉则使用黑暗阵营的。
还有一个余烬阵营。那个等下次有其他人玩的时候再说吧。阵营这个东西其实可以混着玩。
双方开局,都是召唤农民。没有急着进攻。3边长的格子才适合开局猛攻的一波流。
吴辉第二轮,消耗五个农民产出的全部金币,召唤出一个墓地唤醒者。
墓地唤醒者
阵营:黑夜.亡魂教派
类型:施法者/人类/智慧生物
生命:
机动:
攻击力:
攻击距离:
价格:5金币
特技:唤醒死者(在场时召唤亡灵单位不需要消耗金币)
故事:亡魂教派的信徒,行走在这个失去太阳的世界,扣响墓碑,唤醒那些在黑暗中死亡的人们。
唤醒死者听起来很强,但亡灵单位基本都需要祭品。要么就是得在敌人死去的位置召唤出来。所以并不算太可怕,只是一个省钱的道具。
再献祭一个农民,把黑骑士放在最前面进行防守,结束回合。
任音推眼镜,消耗三金币在中线的农民旁边建造一个战争祭坛。
战争祭坛
阵营:光明.旧日派
类型:建筑/宗教/非生物
生命:
机动:
攻击力:
攻击距离:
价格:3金币(必须出现在己方生产者旁边)
特技:战争光辉(周围友军单位攻击+1)
故事:战神之神祭坛,在神明战死之后依旧有许多人信奉祂,认为祂会归来。哪怕站在祭坛身边,也仿佛能听见悠远的战歌声。
然后再消耗两枚金币,召唤一个圣战士。
圣战士
阵营:光明.旧日派
类型:宗教/人类/智慧生命/战士
生命:
机动:
攻击力:
攻击距离:
价格:2金币(必须出现在己方的战争祭坛旁边)
特技:反击(收到近战伤害时对伤害来源攻击一次)
故事:忠于神的战士,哪怕神明不再回应,他也将战斗战斗到最后一刻。
任音把战士往前走两格,结束本回合。
两人玩的一个是光明系旧日派,另一个是黑暗系亡魂教派。用吴彤的话来说,一个是祭坛流,一个是亡灵流。前者偏保守,更适合防御,后者则明显需要进攻。
这也符合两人的性格。吴辉永远计算最优
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