敌人象征性的给主角挖2个坑,然后遇到神兽馈赠,然后在来个神兽厚葬,简直无脑。
主角在变强的路上并非一帆风顺从不失败,作者你适当的加些坎坷和失败会更好,哪怕在最后和主角一样的平凡精灵战斗中因为一个细节失误败落,带着不甘咬牙死去,也能让我们看到主角的努力和拼搏,也足够精彩,也能写的更久,完全不需要来个神兽厚葬,平凡路上苦涩而不甘的失败
同时也不需要像怪力篇一样添加纯粹为了煽情而加入的剧情和背景,要添加也要有技巧和合理性,作者你这添加太生硬了,反而不如不加。
还不如写主角作为天资平平普通精灵在野外出生,四处游历,像野生精灵一样为了食物和领地战斗,检视自身情况,并制定适合自己的变强计划,顺便好好体验宝可梦世界人与精灵之间的点点滴滴,和平凡但温馨的日常,认识各个性格鲜明,有不同故事的普通人和训练家,和他们互相结识,慢慢了解他们背后的故事和幸酸,他们的坚持或自暴自弃的痛苦,建立一个活着的宝可梦世界,作者这方面有很严重缺陷,太过流水导致没有能让我们记住的
NPC。
同时怪力一篇后面写蹦了,前期还行,后面草草结束完全崩掉不想看,作者你是对神兽有执念还是咋滴,就非要在前期加入神兽然后给主角来个升级大礼包吗😂,不如改成主角在野外出生,在血海中带出解救世界的关键情报或物品,并在死去前成功将东西传递下去,不留遗憾的离去,第三世主角出生后看到恢复的世界,知道自己的努力没白费,然后主角在世界各处四处游历,在经历上一世充满仇恨痛苦的世界后,好好感受一下宝可梦这个世界的美好,训练家与精灵之间真诚的友谊与羁绊,不同宝可梦和普通人之间温馨而平淡的故事。
然后主角的心态也开始走向超然,也越发坚定的愿意不惜一切的维护这个世界,维护宝可梦与人类之间的关系,这样才是一篇满分的书,作者你这前期就加入神兽直接就不好写了,过高的战力存在根本就没法写出精彩曲折的剧情,毕竟要是战力过高要干什么都太简单了。
当然,要怎么写是作者的自由,我有些要求可能对作者这个刚写书的萌新有点高了,我也算好好看完过几百本书了,虽然可能算不上什么,但作者的文笔和我看过的大部分作者一样属于普遍不出彩的那种,都是干货太少不必要的描写过多,剧情也略显无力(毕竟我估计作者自己也不觉得怪力篇写的很满意吧)。
但文笔都是练出来的嘛,至少我把我看书觉得哪方面写的不好都一一说出来了,而不是单纯就说水然后搞的作者头皮发麻,前2篇写烂了,那这第3篇就好好写,写长一点慢慢来,作者你这前面几篇战力都提升太快了,在这篇好好构建一个世界观和人与宝可梦故事,或矛盾误解,或平凡温暖,以及主角在其中所处的位置。
加油好好写吧作者,希望3个月后能看到完美的一篇_(•̀ω•́」∠)_。
看我大伊布跳舞图镇楼
一开局变成精灵了怎么办
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