2)第六十九章 十二圣徒_碳基背叛者
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  为核心,再结合破解的市面上最流行的十几款游戏的引擎,然后只用了几天时间进行智能优化,且将每个NPC都设置成具有一定的智能,玩家在打怪和做任务时,几乎会下意识地以为NPC甚至可能是真人在扮演。

  而最重要的游戏背景和内涵,秦风没有想那么多,直接将游戏命名为三体,历史背景设置成三块相互连接的大陆间的争霸,分明代表着人、神、魔三个种族。

  背景中用大量的笔墨渲染了神魔之间的战争,但和绝大多数网游不同,在这些战争中,神居然失败了!

  魔族的下一个目标,就是具有部分魔族血脉的人类,同时残余的神族,隐藏在幕后给人类以各种以前求都求不来的神术支持。

  神魔之间的战争史,秦风毫不客气地借鉴了硅基和碳基生命在银河系内部争霸的过程,因此显得尤为真实和波澜壮阔,甚至在官方网站刚刚放出时,就有网友惊呼背景居然写得比不少畅销小说还精彩。

  而玩家在三体这款网游中所要扮演的,就是受到魔族威胁和衰落的神族支持的人类,在这种艰难的处境下,人类玩家可以根据自己的喜好选择不同的阵营,有反抗魔族的,有彻底投靠神族的,有甘愿为魔族当前锋的,也有试图扬帆出海寻找新大陆的……

  这么庞大的背景和混乱的阵营,却出人意料地让人感觉到新奇,而所有玩家都没有想到的是,游戏中的阵营选择,实际上就是地球即将要面的的未来。

  而现实,永远比游戏更加残酷,游戏中角色死了可以损失少量财物和经验值就得以复活,而现实中,一旦人类败了,最好的结果都是沦为殖民星当奴隶,而最严重的后果,却是被整个抹除。

  而从那些碳基生命对背叛者的憎恨程度看,后者的可能性要大得多!

  这款游戏只有个服务器,没有分区的繁琐,而庞大的地图,如果按照游戏中的角色的行动速度,从一端走到另一端需要现实时间整整两年!

  这已经是一个完全虚拟出来的数字世界了,就在所有人都惊呼不可能,因为先不说程序架构,光是那繁琐的美工工作,就足以让全世界所有的游戏开发者集中起来工作二十年!而对于什么服务器能够承载如此庞大的游戏以及在线用户,三体公司也保持了沉默。

  实际上,秦风对于服务器的问题早在国庆时就开始布局。

  因为三体游戏根本没有服务器的问题,所有的智能伴侣,在帮助用户充当杀毒、防火墙以及集成网络上大部分功能的情况下,实际上还偷偷地“窃取”了用户无法发觉的硬盘空间以及带宽。在用户的感觉中,安装了智能伴侣的电脑网速以及电脑本身的速度都大大被优化提高,却不知道实际上被悄悄截取的资源和带宽就充当了智能伴

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